Em uma recente entrevista da revista EDGE com o desenvolvedor de Splatoon 2, Hisashi Nogami, finalmente descobrimos o motivo por trás da diminuição do tempo na rotação dos mapas em Splatoon 2. Segundo o desenvolvedor, “faz parte do gameplay escolher quais armas se encaixam melhor para aquela combinação de mapas”.
Nota do redator: Sinceramente, acho que foi só para combinar com o nome do jogo rs
Muitos jogadores já se mostraram insatisfeitos com o atual sistema de “rotação”, o que você acha que melhor se adequaria para o jogo?