Yoshinori Ono, produtor de vários jogo da Capcom, revelou na última edição da revista Famitsu que a empresa não desenvolve sequencias de jogos com alto orçamento (AAA), caso seu antecessor não tenha vendido mais de 2 milhões de unidades.
Se um jogo não vender mais de 2 milhões de unidades, então temos que colocar freios em nossos planos de desenvolvimento para o sequencia. Isso significa que não fomos suficientemente capazes. Tudo o que podemos fazer depois disso, é refletir sobre a experiência, pegar o que podemos aprender com ela, e tentar aplicar essas lições em algum outro jogo.